战魂系统说明及战魂特技整理

        2009-06-24 来源:本站原创 作者:君君[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

  玩过大明的都知道存在一种叫战魂的系统,这个系统简单点说就是像其他游戏里的宠物一样的存在。使用战魂的方法如下:

  首先你得搞到1把20+的兵胎武器,18级任务系统会送你1把,然后按G打开战魂界面,选中你像注入兵胎武器的战魂,按图1那样点“注入武器”,然后把兵胎武器放入图2,再点确定,这时你的头像下会出现战魂的状态图示,就说明注入成功。

 

 

 


  战魂除了会有24%属性加成到人物的属性中外,还有各种各样的特技可以供人物使用。本文旨在整理出目前出现过的战魂特技的属性,为今后玩家选择战魂时可做参考。

  按照战魂特技目前的属性加成,我把它们分为了5类,其中每1类的战魂特技都有2级,因能力有限,有些战魂特技目前还没见过,等证实有了再做更新。其中看战魂特技是1级还是2级,就看其名字的颜色,深1点的黄色就是2级,如图



一.属性加成类战魂
此类战魂多是增加人物的各项属性,一般在人形怪物如流寇、劫匪身上出现
擘力1:增加人物5%的强壮值
擘力2:增加人物10%的强壮值
凝神1:增加人物5%的魂魄值
凝神2:增加人物10%的魂魄值
气海1:增加人物5%的真气上限
腾挪1:增加5%的近战躲避几率
迅捷1:增加人物5%的灵巧值
迅捷2:增加人物10%的灵巧值
镇定1:增加人物5%的命中值

二.伤害减免类战魂
此类战魂多是减少人物受到的伤害,一般会在僵尸类怪物身上出现。其中减少法术伤害系列的战魂是出现在灵蛇教徒或者白莲教教徒身上。
直觉1:降低被暴击时所受伤害的25%
直觉2:降低被暴击时所受伤害的50%
假死1:在受到会造成死亡的伤害后,有5%的几率剩下1点生命
辟火1:有5%的几率抵抗烈焰系法术的攻击,使其伤害为0
遁水1:有5%的几率抵抗冰风系法术的攻击,使其伤害为0
遁水2:有10%的几率抵抗冰风系法术的攻击,使其伤害为0
引雷1:有5%的几率抵抗神雷系法术的攻击,使其伤害为0
驱鬼1:有5%的几率抵抗幽冥系法术的攻击,使其伤害为0

三.状态豁免类战魂
此类战魂的作用对于喜爱PK的玩家来说非常强大,作用就在于中了状态后马上就能恢复,而不用等状态持续。目前的技术测试版本就只出现了2种,且只在僵尸类怪物身上出现:
招架1:有25%几率抵抗可击退技能攻击时产生的击退效果
忍耐2:有50%几率避免受击时产生的硬直状态

四.攻击加成类
此类战魂的作用就是给人物的攻击和技能附加更多的伤害,多为各种元素伤害。
封喉1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的毒性伤害
封喉2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的毒性伤害
罡火1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的灼伤伤害
罡火2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的灼伤伤害
气劲1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的内伤伤害
气劲2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的内伤伤害
霜寒1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的冻伤伤害
霜寒2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的冻伤伤害
雷动1:近战和远程攻击时有25%的几率附加5%的殛伤伤害
阴煞2:近战和远程攻击时有25%的几率附加10%的魂伤伤害
鬼降1:增加5%的幽冥系法术伤害
腐骨2:增加10%的毒蛊系法术伤害

五.其它类
不属于以上四类的我都归到其它类里了
残忍2:使人物每次攻击或治疗所产生的仇恨值增加50%

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